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- [HP_MAX] 500.0 // Points de vie Max
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- [HP] 0 // Points de Vie courant
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- [GROWTH_RATE] 15.0 // Gain de HP/seconde se cumule α HP
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- [ALLUMAGE] 90 // Seuil d'allumage du HotPoint (HP passe de 0 α 1) c'est le cumul des HP de ses voisins
- [ALLUMAGE_RANGE] 1.0 // MΦtres
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- [TEMPO_ALLUMAGE] 240 // Temporisation de rΘallumage ... on met -1 dans le chanmps si on veut que le HP ne se rallume jamais
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- [HEAT] 10 // dΘgΓts SP/seconde infligΘs au Pompier
- [HEAT_RANGE] 0.6 // rayon d'effet en mΦtres
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- [DAMAGE] 5 // dΘgΓts HP/seconde infligΘs au Pompier
- [DAMAGE_RANGE] 0.5 // rayon d'effet en mΦtres
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- [FEU_FACADE] 0 // 0 ou 1 si c'est un HotPoint de Feu de Faτade
- [FEU_FENETRE] 0 // 0 ou 1 si c'est un HotPoint de FenΩtre
- [FEU_VEHICULE] 0 // 0 ou 1 si c'est un HotPoint de VΘhicule ou objet
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- [GROWTH_RATE2] -3.0 // valeur par dΘfaut: mΩme chose que GROWTH_RATE
- [LASTING_TIME] 360.0 // durΘe en secondes avant que prenne effet le GROWTH_RATE2, valeur par dΘfaut : -1 (durΘe infinie)
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- [TEMPO_PREMIER_ALLUMAGE] 90 // temporisation sur le premier allumage du HotPoint (utile en particulier sur le niveau Foret)
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- [VISUAL_EFFECT] faouzi_HPVisual_TypeI_arbre.ini